Mon Âne
Mon âne, mon âne,
A bien mal à la tête.
Madame, Madame,
lui fait un bonnet pour sa tête;
Et des souliers lila la la,
Et des souliers lila la la.
Mon âne, mon âne,
à bien mal aux oreilles.
Madame, Madame,
lui fait faire une paire de boucles d'oreilles,
un bonnet pour sa tête,
et des souliers lila la la,
et des souliers lila.
(Vous pouvez faire que le premier couplet si vous voulez)
Proposé par Sumeyyé
Les 3 Cailloux
Tranche d'âge: 7-10 ans
Objectifs: - Apprendre à compter aux enfants
- Développer la logique
Lieu: Intérieur/Extérieur
Déroulement: Chaque enfant ramasse trois petits cailloux et les mets dans sa main. Avec une main dans le dos au début de chaque tour, l'enfant choisit de mettre entre 0 et 3 cailloux dans sa main. Main tendues, chaque enfant annonce un chiffre entre 0 et 6. Si l'addition des chiffres des cailloux dans les mains tombe par hasard sur un des chiffres annoncés par un des enfants, ils enlèvent un caillou. Le premier enfant qui n'a plus de cailloux a gagné.
Proposé par Damien
Le Chasseur et Les Lapins
Tranche d'âge: 7-10 ans
Objectifs: - Tester les réflexes des enfants
- Développer leur concentration
Matériel: Aucun
Lieu: Indifférent, à faire aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur
Déroulement: Le but est de réagir au signal du chasseur et de ne pas se faire suprendre. Les enfants se disposent en cercle et sont les petits lapins. Un enfant est choisi pour faire le chasseur au centre. Ce dernier doit rapidement désigner un lapin. Le lapin désigné, pour montrer qu'il ne se sera pas laissé surprendre, doit imiter le lapin en agitant ses deux oreilles (avec ses mains). Mais les lapins directement voisins de celui désigné sont également perturbés par l'attaque du chasseur et doivent donc également réagir, mais en agitant seulement l'oreille du côté de celui désigné. Les lapins qui se trompent ( ne réagissant pas ou trop tard ) sont blessés par le chasseur et doivent s'asseoir. Ils ne participent donc plus au jeu et les lapins restants doivent tenir compte de leurs nouveaux voisins. Le but du chasseurr est de blesser tous les lapins; le dernier lapin en jeu est le gagnant; il devient le grand chef des lapins.
Proposé par Aline